#Chapter.06 ,반복문(Loop).2시작합니다. #이번 Chapter를 잘따라와 주시면 얻을 수 있는 매크로 시연 영상입니다. 이제좀 매크로 다운 오토핫키가 완성되었습니다.Chapter를 시연하기에 앞서, 준비하실 이미지가 있습니다. 없이 하려고 했는데 있는게 더 편할 거 같아 이미지 하나 추가 합니다. #던전이 시작되면 우측 위쪽에 '[던전]' 을 클릭하면 나오는 화면입니다. 빨간 네모부분 이미지를 준비해주세요. Auto_02.bmp로 저장해 주시면 됩니다. 스크립트 부터 보시겠습니다. gui, show, w200 h200 Center, Chapter05gui, Add, Button,x50 y0 w100 h100 gAClick, Startgui, Add, Button,x50 y100 w100 h..
#Chapter.04 ,이미지 서치(trans)3시작합니다. 지난 Chapter 에서 특정구역내 이미지 서치 방법과 찾은 이미지의 좌표값을 구하는 부분을 다뤘었습니다.이번 Chapter 에서는 찾은 좌표를 클릭하는 방법을 알아보겠습니다. 시작하기 앞서, Chapter02 에서 준비한 이미지들 중에 '+' 이미지를 기억하시나요?흰색 + 부분을 제외한 나머지를 그림판을 이용해 검은색으로 칠해야 된다고 말씀드렸었습니다. 그 이유로는 '+'를 제외한 배경이 투명이기 때문인데요, 화면이 이동하면 배경이 계속 바뀌게 됩니다. 캐릭터를 움직일때마다 배경이 바뀐다는 소린데요. ImageSerch 에서 옵션값으로 *30을 줬었는데요. 이게 정확도라고 말씀드렸었죠,이번엔 그앞에 *Trans0x000000 옵션을 하나 더줄..
#Chapter.03 ,이미지 서치(trans)2 Chapter.03 시작합니다. 2017/12/18 - [[AutoHotKey] 오토핫키로 매크로 만들기] - #Chapter.02 ,이미지 서치(Trans).1#지난 강좌에서 준비했던 이미지들이 필요합니다. 안하신분들은 위 링크로 가셔서 준비해주세요 #'파티매칭' 이미지를 Matching.bmp 로 저장했습니다. #'+'이미지를 Auto.bmp 로 저장했습니다.#'나가기' 이미지를 Exit.bmp 로 저장했습니다.#오토핫키 스크립트가 저장되는 경로에 이미지가 있어야 합니다. (같은폴더 내에 다같이 있으면됩니다.) 이번 Capter 실행 영상입니다. 아래는 스크립트 입니다. ;Chapter03gui, show, w200 h200 Center, Chapte..
#Chapter.02 ,이미지 서치 이번 Chapter 에서는 이미지 서치를 알아보겠습니다.이미지 서치는 특정 구역을 정해서 지정해놓은 이미지와 같은 이미지가 있다면특정해동을 취할 수 있습니다. 예를 들어 테라M의 경우 던전 매칭, 매칭후 퀘스트 클릭(자동으로 사냥), 보스 영상 스킵, 던전 클리어후'나가기' 버튼 클릭 모두 특정이미지를 찾으면 그 이미지를 클릭하라고 명령할 수 있다는 것이죠. 오토핫키를 쓰는 이유라고 할 수 있는 기능입니다.그리고 게임 매크로의 기본은 이미지 서칭 후 클릭입니다. 던전을 한번 클리어하는 동안 반복적으로 눌러야 하는 이미지들이 있습니다. 위 gif 파일을 보시면 던전을 한번도는 동안 반복적으로 클릭해야하는 이미지들을 빨간 네모로 표시해 두었습니다. 저 이미지가 나올때 마다..
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