#Chapter.18 ,테라M 매크로(비활성) 만들기 ver5시작합니다. 어느덧 Chapter.18 까지 왔네요, 지난 시간에 일반 던전 매크로의 던전 종류와 클리어 횟수를 정해서 반복하는 스크립트를 했었는데요, 이번에는 일반 토벌대의 종류와 클리어 횟수를 정해서 반복하는 스크립트를해보겠습니다. #이번 스크립트 실행 이미지 입니다. 좀 더 그럴듯 해보이지 않나요? 비활성전에 기본 마우스클릭이나 이미지 서치로 만들었던 매크로와 같은 기능구현 되었습니다. 혹시나 하는 생각에 말씀드리는데 매크로가 동작하려면 꼭 던전 선택창까지 이동 하셔야 됩니다. 일반 던전을 돌꺼면 일반던전 '파티매칭'하는 이미지가 나오는 화면 까지 이동 하신후 매크로 실행하셔야 됩니다. 지난 시간과 마찬가지로 이번챕터에 필요한 이미지나 a..
Chapter.14 ,테라M 매크로(비활성) 만들기 ver1 오토핫키(AutoHotKey)를 활용한 테라M 매크로 만들기 비활성 버전입니다. 지난 Chapter에서 알아본 코드들을 활용하여 던전을 반복해서 진행하는 스크립트를 짜보도록 하겠습니다. #스크립트 실행 하시면 이런식으로 작동합니다. 아이디나 기본 정보들 안보이게끔 하려다 보니까 화질이 좋지 않네요. 스크립트 실행전에 간단히 준비하실 이미지들 보시겠습니다. 빨간 네모로 표시 해놓은 부분을 캡쳐하시고 그림판으로 잘라내신뒤 24비트맵 형식으로 저장해주시면됩니다. 제가 준비한 이미지 올려드릴텐데, 작동안되실 수 있습니다. 안되시면 직접 준비해주세요. #이미지 파일.zip 입니다. # 일반 던전에서 '파티 매칭' 버튼을 Matching.bmp 로 저장했..
이번 Chapter 에서는 오토핫키를 이용해 테라M 던전을 선택하고 횟수 설정까지 할 수 있는 매크로를 만들어보겠습니다.스크립트를 보기에 앞서 매크로 실행 순서부터 보시겠습니다.#01선택된 던전으로 이동합니다.#02지정된 횟수 만큼 반복합니다.#03지정된 횟수가 끝나면 다음던전으로 이동합니다.#04지정된 횟수 만큼 반복합니다...............#end 매크로를 끝냅니다. 이정도로 볼 수 있는데, 앞서 만든 스크립트가 #02, #04 의 기능이었습니다.그럼 여기서 추가할 기능은 #01,#02 인데, 준비해야할 이미지가 생겼습니다. #일단은 이미지 좌측위 빨간네모 만큼 이미지를 준비해주시고, Close.bmp 로 저장해줍니다. 중앙에 해놓은 설명은 스크립트 보실때 설명 드릴테니 읽어보기만 하세요. 파..
#Chapter.06 ,반복문(Loop).2시작합니다. #이번 Chapter를 잘따라와 주시면 얻을 수 있는 매크로 시연 영상입니다. 이제좀 매크로 다운 오토핫키가 완성되었습니다.Chapter를 시연하기에 앞서, 준비하실 이미지가 있습니다. 없이 하려고 했는데 있는게 더 편할 거 같아 이미지 하나 추가 합니다. #던전이 시작되면 우측 위쪽에 '[던전]' 을 클릭하면 나오는 화면입니다. 빨간 네모부분 이미지를 준비해주세요. Auto_02.bmp로 저장해 주시면 됩니다. 스크립트 부터 보시겠습니다. gui, show, w200 h200 Center, Chapter05gui, Add, Button,x50 y0 w100 h100 gAClick, Startgui, Add, Button,x50 y100 w100 h..
#Chapter.05 ,반복문(Loop).1시작합니다. 지난 Chapter 에서 이미지 서치와 찾은 이미지 클릭까지 배워 보았습니다.짧게나마 trans 사용법도 알아보았구요.이번 Chapter 에서는 반복문(Loop)에 대해 알아보려 합니다.지금까지 다뤄 보았던 이미지 서치는 한번 찾고 한번 클릭하고 끝이나죠, 매크로는 반복적으로 같은 행동을 한다는 건데, 한번 Action에 끝이면 매크로라 하기 힘들죠. 그래서 반복문 Loop{이안에 반복할 행동을 넣습니다. ex)sendClick("Matching.bmp")} 이런식으로 사용합니다. 이해를 돕기위해 짧게 스크립트 하나 보여드리겠습니다. Loop{sendClick("Matching.bmp")} sendClick("Matching.bmp")#지난 챕터를 ..
#Chapter.04 ,이미지 서치(trans)3시작합니다. 지난 Chapter 에서 특정구역내 이미지 서치 방법과 찾은 이미지의 좌표값을 구하는 부분을 다뤘었습니다.이번 Chapter 에서는 찾은 좌표를 클릭하는 방법을 알아보겠습니다. 시작하기 앞서, Chapter02 에서 준비한 이미지들 중에 '+' 이미지를 기억하시나요?흰색 + 부분을 제외한 나머지를 그림판을 이용해 검은색으로 칠해야 된다고 말씀드렸었습니다. 그 이유로는 '+'를 제외한 배경이 투명이기 때문인데요, 화면이 이동하면 배경이 계속 바뀌게 됩니다. 캐릭터를 움직일때마다 배경이 바뀐다는 소린데요. ImageSerch 에서 옵션값으로 *30을 줬었는데요. 이게 정확도라고 말씀드렸었죠,이번엔 그앞에 *Trans0x000000 옵션을 하나 더줄..
#Chapter.03 ,이미지 서치(trans)2 Chapter.03 시작합니다. 2017/12/18 - [[AutoHotKey] 오토핫키로 매크로 만들기] - #Chapter.02 ,이미지 서치(Trans).1#지난 강좌에서 준비했던 이미지들이 필요합니다. 안하신분들은 위 링크로 가셔서 준비해주세요 #'파티매칭' 이미지를 Matching.bmp 로 저장했습니다. #'+'이미지를 Auto.bmp 로 저장했습니다.#'나가기' 이미지를 Exit.bmp 로 저장했습니다.#오토핫키 스크립트가 저장되는 경로에 이미지가 있어야 합니다. (같은폴더 내에 다같이 있으면됩니다.) 이번 Capter 실행 영상입니다. 아래는 스크립트 입니다. ;Chapter03gui, show, w200 h200 Center, Chapte..
#Chapter.02 ,이미지 서치 이번 Chapter 에서는 이미지 서치를 알아보겠습니다.이미지 서치는 특정 구역을 정해서 지정해놓은 이미지와 같은 이미지가 있다면특정해동을 취할 수 있습니다. 예를 들어 테라M의 경우 던전 매칭, 매칭후 퀘스트 클릭(자동으로 사냥), 보스 영상 스킵, 던전 클리어후'나가기' 버튼 클릭 모두 특정이미지를 찾으면 그 이미지를 클릭하라고 명령할 수 있다는 것이죠. 오토핫키를 쓰는 이유라고 할 수 있는 기능입니다.그리고 게임 매크로의 기본은 이미지 서칭 후 클릭입니다. 던전을 한번 클리어하는 동안 반복적으로 눌러야 하는 이미지들이 있습니다. 위 gif 파일을 보시면 던전을 한번도는 동안 반복적으로 클릭해야하는 이미지들을 빨간 네모로 표시해 두었습니다. 저 이미지가 나올때 마다..
Chapter. 01 녹스 설정, 마우스 클릭 이번시간엔 녹스플레이어에서 지정한 좌표로 마우스를 클릭하고, 녹스플레이어 화면상에 특정 이미지를 찾는 방법을 알아보겠습니다. 시작하기에 앞서 녹스플레이어의 설정을 바꿔주어야합니다.설정 - 고급설정 - 모바일설정 에서 너비 800, 높이 480, DPI 160#이 설정은 다르게해도 크게 상관은 없지만 제 코드와 실제 실행하시는 코드가 달라질 수 있어요. 설정 - 고급설정 - 그래픽모드 에서 스피드모드#이 설정은 이미지를 서치하기 위해 꼭 필요합니다. 설정 - 인터페이스 - 화면크기와 위치 에서 고정된 윈도우 사이즈#녹스플레이어의 창위치를 바꾸다가 간혹 창 사이즈가 줄어드는 경우가 있어요. 그러면 좌표값이 바뀌어 버립니다. 그걸 방지하기 위해 미리 해두면 좋겠죠..
안녕하세요. 오늘부터 AutoHotKey로 테라M 매크로 만들기 강좌를 시작해보려고 합니다. 시작하기에 앞서 위에 영상은 제가 AutoHotKey로 만든 매크로 입니다.#01. Gui창(실행창정도로 생각해주세요)에서 지정된 던전, 토벌을 차례로 실행합니다. #02. 지정된 던전,토벌의 횟수 만큼 반복적으로 돕니다. #03. 한번 매칭이 돌때마다 Gui창의 횟수를 줄여줍니다.#04. 다음단계의 던전, 토벌로 이동합니다.위 부분을 설정된 횟수만큼 반복합니다. 위 매크로는 녹스창이 가려진 상태, 즉 비활성 상태에서도 동작을 합니다.자세히 행동(Action)은 발생하는데 마우스커서는 이동을 안하는 것이 보이시죠.매크로 실행중에도 녹스창이 '최소화' 되지만 않는다면 동작을 합니다.매크로를 켜놓고 인터넷, 동영상 ..
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